随机生成 Tile Based 地图之——洞穴

indienova.com/indie-game-development/procedural-content-generation-tile-based-random-cave-map/

这个教程内容生成地图基于 Tile 。……) = R1(p) >= 5 || R2(p) <= 2 当然,上面这个是可行方法之一,……重新生成下一步 最后 好了,我们完成了一个简单 PCG 游戏基础功能,下面可以在这个基础上我们自己

小组帖子:AI做的三视图没有分层可以做动画嘛

indienova.com/groups/post/102286

以后就算行也可能需要专门训练模型,想一想工作量就挺大 Nova-ulhzvz: 没分层就需要一位美术来补了……: @Nova-ulhzvz#2 不是只要拆分就可以了嘛北寄熊: @AI 美术#1 你可能理解错了我问题……,我的意思是没有分层的图可以直接拆分然后让专门动画的人动画

小组帖子:汗的教训

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发起:方程 作废的图眼睁睁看着已经画好的图就地作废,心塞塞以后视觉小说要记得了,一定要先捋好故事大纲再着手美术……Steamer: 风格还不错~~ 方程: @Steamer#1 简笔画风格~

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

indienova.com/groups/post/101671

发起:bailt 技能经过复杂布尔走向不同枚举,但是枚举后面,攻击或效果相同,对于这个问题有点难……学历不够不是问题,我大学学历没拿到,只有高中毕业,后来作为主程也面试过清华,经验不够,工资要求低一点……@zouchongyang#3 这个自学网站C ++自学网站之类吗?

林可:我的个人独立制作的游戏开发日志#1

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其实关于这个游戏规则和gameplay策划已经完成快1年了,自己一直没机会制作,因为没有能力。……但是现在我趁着毕业设计机会,一边学习一边制作。……可以先放出一张关卡设计我现在不会去解释这些title代表的意思。总之还是挺复杂

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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最近因为项目中在做一个沙丘场景,所以趁这个机会来一下。……最近因为项目中在做一个沙丘场景,所以趁这个机会来一下。……首先准备一个噪点,这次我用的图大概长这样:然后根据这个噪点,进行噪点处理

小组帖子:召集做独立杂志的小伙伴

indienova.com/groups/post/29887

发起:DLYSSS 本人独立视觉设计工作室设计师,想要在明年上海6月书展前制作独立游戏杂志。……在杂志设计上,我会在封面上和当期主题相关一些小交互装置。……杂志整体框架和排版我会来负责,希望有兴趣小伙伴可以一起来加入讨论沟通内容,可以用闲暇时间来这件事

薇尔与小迪(Vigorus)

indienova.com/steam/game/1840150

噩梦?现实?失去记忆的薇尔究竟在为何而战,又是谁在阻止她在仿佛黑童话般世界中找到出口?……噩梦?现实?失去记忆的薇尔究竟在为何而战,又是谁在阻止她在仿佛黑童话般世界中找到出口?……,并最终带到了这个平台

手游载具物理同步的实现方案

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角色移动其实拥有很多限制,利用这些限制条件可以对同步算法很多简化,例如 3P 模拟可以完全忽略其他……注:Unity rigidbody 就有一个类似的选项,其实表达的是同一个意思。……算法保证得到结果会是一条平滑曲线。参见下面的 2 张(听起来很复杂,其实用的是初中物理知识)

最後:《游戏设计艺术(第二版)》第13-34章知识结构图

indienova.com/u/714793755/blogread/13109

在阅读《游戏设计艺术(第二版)》时,记录下了书知识结构,以笔记。……因为看到一半才决定要边看边做笔记,所以没有第1-13章笔记,也懒得补了。……:因为我用XMind ZEN做的笔记,源文件格式也为xmind,虽然有导出一个md格式,但还是建议用

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