indienova.com/groups/post/102286
以后就算行也可能需要专门训练的模型,想一想工作量就挺大的 Nova-ulhzvz: 没分层就需要一位美术来补了……: @Nova-ulhzvz#2 不是只要拆分就可以了嘛北寄熊: @AI 美术#1 你可能理解错了我的问题……,我的意思是没有分层的图可以直接拆分然后让专门做动画的人做动画
indienova.com/groups/post/100984
发起:方程 作废的图眼睁睁看着已经画好的图就地作废,心塞塞的以后做视觉小说要记得了,一定要先捋好故事大纲再着手做美术……Steamer: 风格还不错的~~ 方程: @Steamer#1 简笔画风格的~
indienova.com/groups/post/101671
发起:bailt 技能经过复杂的布尔走向不同的枚举,但是枚举后面,攻击或效果相同,对于这个问题有点难做……学历不够不是问题,我大学学历没拿到,只有高中毕业证,后来作为主程也面试过清华的,经验不够,工资要求低一点……@zouchongyang#3 这个自学网站是C ++自学网站之类的吗?
indienova.com/u/guanchao71/blogread/431
其实关于这个游戏的规则和gameplay的策划已经完成快1年了,自己一直没机会制作,因为没有能力。……但是现在我趁着做毕业设计的机会,一边学习一边制作。……可以先放出一张关卡的设计图我现在不会去解释这些title代表的意思。总之还是挺复杂的
indienova.com/groups/post/29887
发起:DLYSSS 本人是独立视觉设计工作室设计师,想要在明年上海6月的书展前制作独立的游戏杂志。……在杂志的设计上,我会在封面上做和当期主题相关的一些小交互装置。……杂志的整体框架和排版我会来负责,希望有兴趣的小伙伴可以一起来加入讨论沟通内容,可以用闲暇时间来做这件事
indienova.com/steam/game/1840150
是噩梦?是现实?失去记忆的薇尔究竟在为何而战,又是谁在阻止她在仿佛黑童话般的世界中找到出口?……是噩梦?是现实?失去记忆的薇尔究竟在为何而战,又是谁在阻止她在仿佛黑童话般的世界中找到出口?……,并最终带到了这个平台
indienova.com/u/714793755/blogread/13109
在阅读《游戏设计艺术(第二版)》时,记录下了书的知识结构,以做笔记。……因为是看到一半才决定要边看边做笔记的,所以没有第1-13章的笔记,也懒得补了。……:因为我是用XMind ZEN做的笔记,源文件的格式也为xmind,虽然有导出一个md格式,但还是建议用
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.098 秒(地球人时间)